มูลค่าของวงการ Esports ประเทศจีน เติบโตอย่างก้าวกระโดด คิดเป็นกว่า 54% เทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ด้านผู้นำตลาดเกมตกเป็นของเกม Mobile platform ที่ทำรายได้มากกว่า PC ถึง 3 เท่า
.
โดยข้อมูลนี้ได้รับการเปิดเผยในงาน China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) ที่จัดขึ้นในเซี่ยงไฮ้เมื่อไม่นานมานี้ จากการศึกษามูลค่าอุตสาหกรรมเกมในประเทศจีน ตั้งแต่เดือน ม.ค. - มิ.ย. 2020 ที่ผ่านมา
.
ข้อมูลระบุว่า วงการ Esports ของจีนเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีผู้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกว่า 484 ล้านคน เพิ่มขึ้นจากปีแล้ว 9.94% และทำรายได้ในระยะเวลาเพียงหกเดือนกว่า 71.9 พันล้านหยวน หรือราว 1.03 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ (3 แสนล้านบาท) คิดเป็นการเพิ่มจากช่วงเดียวกันของปี 2019 ถึง 54.7%
.
ซึ่งข้อมูลดังกล่าว ได้รับการยืนยันจาก Yibo Zhang หนึ่งในสมาชิกของ China Culture Management Association และผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ People Esports ว่าเป็นความจริง 100% และได้รับการยืนยันจากหนังสือพิมพ์ People’s Daily ซึ่งเป็นสื่อพิมพ์ของรัฐที่ใหญ่ที่สุดในประเทศอีกด้วย
.
ปัจจุบัน อุตสาหกรรมเกมของจีนมีผู้ใช้งานกว่า 660 ล้านคนและสร้างรายได้มากถึง 139 พันล้านหยวน (2 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ) เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2019 โดยมี "เกมมือถือ" ครองส่วนแบ่งตลาดใหญ่ของประเทศ โดยทำรายได้ไปกว่า 1.5 หมื่นล้านดอลลาร์ฯ คิดเป็น 75.04% ของรายได้ทั้งหมด
.
ในขณะที่เกม PC มีส่วนแบ่งเพียง 20.18% และที่เหลืออีกเล็กน้อยเป็นของ Browser based games ที่ครองไป 2.87% จะเห็นได้ว่ารายงานนี้ ไม่ได้พูดถึงรายได้จากทางฝั่ง Console แต่อย่างใด
.
ขณะเดียวกัน จีนก็ยังมีประเภทเกมที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ นั่นก็คือ Cloud gaming โดยมีการลงทุนก้อนใหญ่เพื่อปรับปรุงระบบเก็บข้อมูลและสัญญาณ 5G อย่างต่อเนื่อง ทำให้ในช่วง 2 ไตรมาสแรกที่ผ่านมา Cloud gaming ของจีนก็ทำรายได้ไปถึง 400 ล้านหยวน (57.5 ล้านดอลลาร์ฯ) เพิ่มขึ้นกว่า 79% เทียบกับปี 2019 ที่ผ่านมา
.
Esports กำลังเป็นหน้าใหม่ไฟของวงการบัญเทิงโลก เพราะในช่วงที่ COVID-19 กำลังระบาด การแข่งขันแบบอิเล็กทรอนิกส์ก็เข้ามาเติมเต็มความต้องการของผู้ชมได้เป็นอย่างดี ซึ่งก็ต้องติดตามกันต่อไปว่าจนสิ้นสุดปี 2020 มูลค่าของวงการ Esports จะเติบโตได้มากแค่ไหนท่ามกลางโอกาสที่เป็นใจนี้
.
ที่มา https://pandaily.com/china-reports-over-10-billion-esports…/
.
#gamingdose #ข่าวเกม #Esports #China
The value of Chinese Esports industry has grown to 54 % more than the same time of last year. The game market leader is 3 times more than PC.
.
This information has been revealed in China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) recently held in Shanghai from a recent education of gaming industry in China since high school. July. - Mi. The past year 2020
.
China's esports industry has grown rapidly with 484 million contestants, 9.94 % increase in year-over-year income in just six months, over 71.9 billion yuan or around 1.03 billion. Dollar (3 billion baht) is thought to increase from the same period of 2019 to 54.7 %
.
Such information is confirmed by Yibo Zhang, one of the members of the China Culture Management Association and Director of People Esports publishers is 100 % true and confirmed by People's Daily newspaper which is the largest state print media. In the country too
.
China's game industry currently has over 660 million users and earning up to 139 billion yuan (2 billion dollars), 22 % compared to the same period of 2019 by There is a ′′ mobile game ′′ to rule the country's big market share. Earning over 1.5 billion dollars. It is 75.04 % of total income.
.
While PC game has a share of 20.18 % and a few more to Browser based games, 2.87 % can see that this report doesn't mention Console income at all.
.
Meanwhile, China has a newcoming game type. Cloud gaming with huge investment to improve 5 G storage system and signals continuously. In the first 2 quarters, China's Cloud gaming proceeds to 400 Million Yuan (57.5 million dollars) has risen to 79 % compared to 2019
.
Esports are becoming a new face of the world's burning industry because during COVID-19 is going viral, the electronic competition is fulfilling the audience's needs very well. It has to be followed until the end of 2020 How much can the value of Esports grow in the midst of this opportunity?
.
Source https://pandaily.com/china-reports-over-10-billion-esports-games-profit-in-first-half-of-2020-grows-54-7-yoy/
.
#gamingdose #ข่าวเกม #Esports #ChinaTranslated
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「gaming pc market share」的推薦目錄:
gaming pc market share 在 美股狙擊手 Facebook 的精選貼文
AMD最新:https://news.above.tw/all-news?k=AMD&p=0&mp=0&c=all
20190808.AMD gains 14% ! 打入Google Data Center
AMD的最新"EPYC" Server CPU 打入了Google,繼打入AMZN, MSFT之後,也攻進了Google,INTC沒有新品的期間,AMD肯定會攻城掠地,就看AMD可以走得多遠,或是INTC何時站起來了,以當前INTC的Road map,看來要到2020年之後了!
Jefferies 分析師 Mark Lipacis 認為,AMD 有更具競爭力的產品,市佔率提升,其股價也將上漲,他週三重申 AMD 股票「買進」評級,目標價 40 美元。
=> AMD新EPYC晶片獲谷歌、推特採用!華爾街喊買 潑Nvidia冷水
https://news.cnyes.com/news/id/4365757
=>AMD lands Google, Twitter as customers with newest server chip
https://www.cnbc.com/…/reuters-america-update-1-amd-lands-g…
-----------------------------------------------
20190804.AMD重返榮耀持.持續update.
本次AMD財報因為指引不佳,收盤直接超跌10%。但這個下跌是來自分析基本面的錯誤而導致股價表現不如預期嗎?我認為並不是,AMD今年財報前YTD大約有90%左右,評價更是貴,宏觀的環境也面臨評價過高的狀況,這樣的環境不論宏觀或是微觀的環境,其實都不利於一支YTD極高,業績期待很高的股票....儘管你的分析是對的。
如果這份財報放在其它時空環境,或許是個會激勵股價大漲的財報?也許吧,我也沒有答案。但回到投資的本質,勝率仍然是重要的考量點,就跟撲克一樣,在勝率高的時候,才下大注。
我只能說,若以基本面分析來看,AMD無疑是Gain share,在CPU繼續展現產品的競爭力,奪取新客戶,今年雖然有Console GPU的拖累,但今年的成長重點始終都是CPU,而AMD的故事也是在CPU的Share gain,如果是喜歡AMD的投資人,我認為在今年的基本面漲升主軸並沒有改變。
=> 重返榮耀成真!7月處理器銷售AMD佔比近80%!3700X銷售幾抵Core全家!
https://news.xfastest.com/amd/67826/amd-3rd-gen-ryzen-win/
最後還是上個警語吧:以上僅為個人研究心得,切勿作為投資之依據。
-----------------------------------------------------
20190801.雖然AMD指引不佳,但完全是在市況較差的遊戲SoC,其實市場最在意的還是在Server CPU的發展,AMD在這個季度取得很大進展,Market share可能有機會挑戰5%,樂觀的分析師認為在2020 H1有機會到10%市佔率,對於2018年才1%市佔率的AMD來說,無疑是一個catalyst,唯一缺點就是評價太貴了,好股票還需搭配好價位。
=> AMD因財報指引不佳大跌 分析師建議逢低買進
https://news.cnyes.com/news/id/4363722?exp=a
-----------------------------------------------------
AMD Q2財報, quick update
AMD下調了全年財報,該怎麼解讀勒?
1. Q2 result inline : eps 0.08,Rev 1.53B,20% qq,(-13% y/y),財報符合預期,主要由拖累在於GPU的銷售不佳,包含零售的以及Console。
2. Outlook: 全年展望小幅下修,Rev從high single => mid to high single-digit(1-2%),pattern Q3 down/Q4 up,成長集中在Q4,GM從41% => 42%,其實下修不多,且也調升了毛利率。AMD的業務包含了CPU以及GPU,本次在各個業務都有斬獲。
3. 在PC CPU,目前新產品在7月銷售傳出捷報,根據管理層當前的需求量預估,AMD認為下半年會持續Gain-share。
4. Server CPU: 除了AMZN擴大EPYC的使用,已經擴張到15個地區,MSFT也宣布將AMD的Rome運用在HPC之中,管理層提到這是AMD的產品首度打進HPC的應用之中,對AMD來說別具意義,成長可望維持100%增長。
5. 另外在GPU的部分,AMD在2H的Guidance下修,是考慮了遊戲機需求的疲軟,所以才是下修的主因,因為當前的PS4以及XBOX都是gen4的最後階段,明年有可能推出gen5,因此今年買氣有觀望的狀況,而綜觀當前gaming gpu的市況並不算太好,但由於Console GPU的毛利低於公司平均,因此下半年的產品組合Sever CPU佔比會提升,因此調升了全年毛利率。
6. 綜合考量競爭對手,NVDA雖然也出了7奈米產品,但AMD在下半年也出了7奈米產品,應該有機會維持市佔率,但GPU下半年的市況還是不明朗。CPU的部分,在INTC未能推出夠強的新產品之前,AMD將可以在Ryzen CPU以及EPYC Server CPU持續gain share。
7.總結來看,AMD雖然下調了營收guidance,但內容是好的,當前分析師預估今明年EPS 0.63/1.03的水準,因為營收小幅下調,但產品組合改善調升了毛利率。AMD成長主要集中在下半年,Q3的Guidance下調之後,成長將集中在Q4。以PE來講,評價方式有2020年的40x,也有人用2021年的33x,評價絕對偏高,操作需要小心,但下半年的AMD仍可以期待。
=> AMD 調降全年財測
https://www.zdnet.com/…/amds-q3-outlook-lighter-than-expec…/
gaming pc market share 在 Junqko Facebook 的精選貼文
คนไทยรวยสุดๆ 555
กรณีศึกษา คนไทยเติมเกม RAGNAROK พันล้าน / โดย ลงทุนแมน
Ragnarok M เกมมือถือจากค่าย Gravity
เริ่มเข้ามาเปิดตัวในประเทศไทย เดือนตุลาคม ปี 2018
ราคาหุ้นของบริษัท Gravity
ตุลาคม ปี 2018 ราคา 18 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น
ปัจจุบัน ราคา 87 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น
คิดเป็นการเพิ่มขึ้นเกือบ 5 เท่า ภายในระยะเวลาเพียง 7 เดือนเศษ
แล้วมันเกิดอะไรขึ้น? ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
สำหรับแฟนเกมออนไลน์ในประเทศไทยหลายคนคงทราบว่า..
Ragnarok มียุคที่รุ่งเรืองสุดๆ เมื่อ 17 ปีก่อน
อย่างไรก็ตาม จากช่องโหว่และปัญหาหลายอย่าง ทำให้เกมได้รับความนิยมน้อยลง
บางคนเลิกเล่น บางคนเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่น และอีกหลายคนหันไปเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นมาจากผู้ละเมิดลิขสิทธิ์
แต่ด้วยแบรนด์ Ragnarok ที่แข็งแกร่ง
Gravity ก็กลับมาแก้มือกับ Ragnarok 2 แต่ก็ยังไปไม่รอด
จนกระทั่งปี 2015 Gravity ตัดสินใจพัฒนาเกมมือถือกับ
บริษัท The Dream Network Technology จากประเทศจีนภายใต้เกม Ragnarok M..
ปี 2015 บริษัทมีรายได้เพียง 950 ล้านบาท ขาดทุน 451 ล้านบาท
อย่างไรก็ตาม การกลับมาครั้งนี้ ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ
และเหมือนเป็นการชุบชีวิตบริษัท Gravity เลยก็ว่าได้
ปี 2016 รายได้ 1,400 ล้านบาท กำไร 1.4 ล้านบาท
ปี 2017 รายได้ 3,800 ล้านบาท กำไร 355 ล้านบาท
ปี 2018 รายได้ 7,600 ล้านบาท กำไร 940 ล้านบาท
รายได้และกำไรของบริษัทเติบโตอย่างก้าวกระโดด
โดยปัจจุบัน Gravity มีสัดส่วนรายได้จาก
เกมมือถือ 83.5%
เกม PC 13.4%
อื่นๆ 3.1%
การเดิมพันอีกครั้งของแบรนด์ Ragnarok กับธุรกิจเกมมือถือที่กำลังเติบโตได้ดี แสดงให้เห็นว่า กลุ่มแฟนคลับเมื่อสิบกว่าปีที่แล้วไม่ได้หายไปไหน และยังตั้งหน้าตั้งตารอเกมยอดฮิตอยู่เสมอมา
แล้วสิ่งที่ Gravity พัฒนาร่วมกับ The Dream Network Technology
แก้ไขปัญหาในอดีตอะไรไปบ้าง?..
ปัญหาเรื่อง บอต (โปรแกรมช่วยเล่น) ถูกแก้โดย การบรรจุระบบบอตให้ในเกมไปเลย
ปัญหาเรื่อง การซื้อ-ขายของในเกม ถูกแก้โดย ระบบตลาดกลางคล้ายๆ กับตลาดหุ้น
นอกจากนี้ ยังมีการปรับโมเดลรายได้จากบัตรเติมเวลามาเป็นการเปิดให้เล่นฟรี
แต่พ่วงด้วยการขาย VIP รายเดือน, กาชาปอง และระบบการประมูลโดยใช้เหรียญในเกมเป็นตัวกลาง
และก็มาถึงสิ่งที่เราหลายคนอยากรู้ว่า
คนไทยเติมกันไปเท่าไหร่กับ Ragnarok..
รายได้บริษัท Gravity จากเกมมือถือและแอปพลิเคชัน
ไต้หวัน 2,370 ล้านบาท (ROM เปิดตัว ตุลาคม ปี 2017)
เกาหลีใต้ 1,865 ล้านบาท (ROM เปิดตัว มีนาคม ปี 2018)
ไทย 1,190 ล้านบาท (ROM เปิดตัว ตุลาคม ปี 2018)
ฟิลิปปินส์ 400 ล้านบาท (ROM เปิดตัว ตุลาคม ปี 2018)
อินโดนีเซีย 250 ล้านบาท (ROM เปิดตัว ตุลาคม ปี 2018)
และอื่นๆ โดยทั้งหมดรวมกันคิดเป็นมูลค่ากว่า 6,800 ล้านบาท..
แล้วถ้าถามว่า
มันจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวตอนคนแห่กันมาเล่นช่วงเปิดตัวหรือไม่ ก็คงยังตอบได้ยาก
เพราะตัวเลขผลประกอบการล่าสุด
ไตรมาสที่ 1 ปี 2019 เทียบกับ ไตรมาสที่ 4 ปี 2018 ระบุว่า
รายได้ เพิ่มขึ้น 18%
กำไร เพิ่มขึ้น 18%..
ทั้งหมดนี้ ส่งผลให้บริษัท Gravity มีมูลค่าพุ่งขึ้นกว่า 15.6% ภายในวันเดียวหลังการประกาศงบไตรมาสที่ 1 ปี 2019 และถือเป็นระดับจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์บริษัท..
ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ
ผู้เล่นชาวอินโดนีเซียประมูลชุด Eva-01 ในเกม Ragnarok M ที่มีชุดเดียวในเกม
จบลงที่ราคา 490,620 เหรียญแมว คิดเป็นมูลค่ากว่า 2.7 ล้านบาท
╔═══════════╗
อ่านลงทุนแมนสนุกขึ้น
อ่านในแอป blockdit
โหลดที่ blockdit.com
╚═══════════╝
Reference
-Gravity Annual Report 2018, Quarterly Report Q1 2019
Case Study Thai people fill the game ragnarok billion / by investing man
Ragnarok m mobile game from gravity camp
Starting to launch in Thailand October 2018
Gravity Company's stock price
October 2018 price $ 18 per share
Currently $ 87 per share
Almost 5 times increase within just 7 months.
So what happened? Invest, man will tell you about it.
For Online Gaming fans in Thailand, many people know..
Ragnarok had a thriving era 17 years ago
However, from many loopholes and problems make the game less popular.
Some stop playing, some change to other games, and many others turn to play on servers made up of copyright infrinfringement.
But with a strong ragnarok brand
Gravity came back to fix his hand with RAGNAROK 2 but still couldn't make it.
Until 2015 gravity decided to develop mobile games with
The Dream Network Technology company from China under ragnarok m game..
Year 2015, the company only earn 950 million baht. Loss of 451 million baht.
However, this comeback is an important turning point.
And it seems like gravity company's life.
Year 2016 Income 1,400 million baht. Profit 1.4 million baht.
Year 2017 Income 3,800 million baht. Profit 355 million baht.
Year 2018 Income 7,600 million baht. Profit 940 million baht.
Company Revenue and profits grow like a leap.
By now gravity has a proportion of income from
Mobile Games 83.5 %
Pc Game 13.4 %
Other 3.1 %
Ragnarok brand new bets with a growing mobile game business shows that the fan club over ten years ago hasn't gone anywhere and always looking forward to popular games.
So what gravity develops with the dream network technology
What problems have you solved in the past?..
Bot Problem (Playprogram) is solved by packing bot system in the game.
Buying-selling problems in the game is solved by central market system. Similar to stock market.
The model is also adjusted from the recharge card to open for free play.
But trailer with monthly VIP sales, gacha pong and bidding system using in-game coins as intermediary.
And here comes what many of us want to know
How Much Thai people fill with ragnarok..
Gravity Company revenue from mobile games and applications
Taiwan 2,370 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2017)
South Korea 1,865 million baht (Rom launches March 2018)
Thai 1,190 million baht (Rom launches October 2018)
Philippines 400 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2018)
Indonesia 250 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2018)
And more, all together, worth more than 6,800 million baht..
What if you ask
It only happens once when people play during the launch or it's difficult to answer.
Because of the latest results numbers.
Quarter 1, 2019 compared to quarter 4, 2018 indicated
Income Increase 18 %
Profit increase by 18 %..
All of this resulted in gravity company to rise over 15.6 % within one day after the announcement of the 1ND QUARTER OF 2019 and the highest point in company history..
Ending with interesting information
Indonesian players bid on Eva-01 in ragnarok m game with one set in the game.
Ended up at $ 490,620 cats worth more than 2.7 million baht.
╔═══════════╗
Read, invest, man, more fun.
Read in blockdit app
Load at blockdit.com
╚═══════════╝
Reference
-Gravity Annual Report 2018, Quarterly Report Q1 2019Translated
gaming pc market share 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最讚貼文
gaming pc market share 在 大象中醫 Youtube 的精選貼文
gaming pc market share 在 大象中醫 Youtube 的最佳貼文
gaming pc market share 在 Gaming Computer Market Size, Future Trends, Current Growth ... 的相關結果
The global gaming computer market size was valued at ~ $39.9 billion in 2020. The market is forecast to grow at a CAGR of ~14.9% during the ... ... <看更多>
gaming pc market share 在 Gaming Computer Market Size, Share and Analysis | 2030 的相關結果
The global gaming computer market size was valued at $40.13 billion in 2020, and is projected to reach $145.93 billion by 2030, registering a CAGR of 15.3% ... ... <看更多>
gaming pc market share 在 Gaming PC market shipment share worldwide by category ... 的相關結果
In 2021, gaming notebooks are forecast to account for nearly 43 percent of shipments in the global gaming PC market, with gaming desktops making up 27 ... ... <看更多>